综观悉数WOW游戏中与悉数17173论坛 N多新手练了SS就整日喧嚣BUG奇迹,自己多么多么的无敌,却发现其中有很多是连对手有哪些技艺都不懂得SS是强暴 但万万不是BUG 不懂得巨匠有没有发现9大奇迹装备越好 SS的PK才华越差(相对) 也许很凿凿的说 一个真正强暴的SS玩家是不会整日跑出来喊SS多么的BUG 多么的富强的 因为这些人时时都和真正的其他奇迹的高手对决过 能真正知己知彼而不是盲目骄贵 盲目崇拜SS这个奇迹 当然在这边我万万没有棋牌小游戏单机版毁谤SS这个奇迹 我想真恰是高手的 就该当能懂得这篇文章的风趣要是SS在面对其他奇迹的时刻果真是有那么大的优势的话 谋求平衡游戏的暴雪大神还不早把SS改了光这一点就能申明其实其他奇迹在面对SS的时刻也有他们的优势 而这也凿凿是结果。但很多人因为先入为主的脑筋 一面对SS就产生了惧怕的心绪 使得连正常水平都无法表现 更别说再实战中觉察自己的上风和敌手的劣势,我在这边也许很清楚明了的报告大众 每个事业面对SS都有其一定的上风 当然 也有例外由于暴雪在计划这个游戏的时候切实很均衡 但却没说不让有事业相克的状态出现,列如SS对战DLY 便是一种事业相克的表象,那么我来疏解一下各事业对战SS的上风吧 这边就不谈劣势了 由于劣势基本上大众心里都很了然。 以下评论都创立在一致装备,一致操纵的状态下,且都是极少优劣势的问题,并不涉及胜败。 ZS对SS:ZS的凶横之怒是全部SS在对ZS时最怕的技艺 目前有一种ZS 他们奇异会克制自己的肝火 把握的特别好,他们往往是先逼SS用掉亡故环绕和阴影之怒 然后开凶横之怒将积蓄的发达肝火在一片刻通盘发作,一概也许达到片刻损坏SS的才具 当然 奈何克制肝火奈何逼SS用掉那两个技艺就要靠大众自己开掘了,由于那并不是很难,便是变化太多不好说。 QS对SS(由于本人对QS不是很了然 我是一个BL 于是在没有一定的经验前不枉加评论)SM对SS:做为一个SS,在面对SM的时候,最头疼的便是SM的图腾和地震术,一个好的SM要注重什么时候利用图腾,什么时候地震,这些技艺是不能乱花的 列如 在SS可怕的最后那1秒丢出发抖图腾另有根柢图腾的利用也很讲求,曾经看到一SM和一SS死战 那SS丢出亡故环绕后敌手看到立刻丢出根柢直接导致糜掷了SS一个发达的克制技艺,注企图腾不要在敌手没有利用技艺之前就丢,除非你有一概的把握能表现很大的功效。见招拆招才是SM对SS的王道。由于SM切实有那个才具。 LR对SS:LR的上风就在于超长的长途攻击隔离和对SS奇异有效的猫科动物BB,LR打SS便是要想方法拉开而这应付一个特长克制隔离的事业来说并不难,只要隔离一拉开,同装备下SS是拼但是LR的DPS 的,再加上BB的敏捷攻击使SS想要带动攻击变得很难,格外是目前的兽王LR,我曾经被本F一个精灵LR(射击系 有沉没射击)守尸5次以上 情由是由于在郊野LR的表现空间变得失常发达而且都是他先觉察我(雷达)甚至有那么两次 我连摸都没摸到他,他不只是克制了我的挪动 还控制了我BB的挪动,比方跑的时候丢闪灼,放圈套之类,有次是如许的 我的MM追上了他并得胜勾引了他 却被他第一时间徽章解掉然后驱散BB放圈套不停往前跑,由于SS的BB都是直线挪动 而这LR放圈套的技艺也切实很好,就把BB冰住了,后来便是我又一次被他100%血过。 DLY对SS:DLY对SS上面已经说过了 这边生存一个事业上风,DLY不论是在克制才具还是在DPS才具上都无法与SS相比,但是这并不代表DLY没有上风,诊治才具和活用变豹子逃跑加血是特别有效的,别忘 了,DLY但是耗王啊。但是这也是他唯一的上风了。而DLY要打败SS,切实很难。 DZ对SS:DZ的上风就在于他的克制才具比SS更强,什么时候利用技艺是很紧要的,而且不得不提,目前有一类贼就跟上面说的那种特长克制肝火的ZS一律,他们也是要捉住一定的时机片刻暴发。而DZ的 加速毒切实是另SS很头疼。 FS对SS:FS对SS的上风便是多量的瞬发技艺也许培养一套很发达的连气儿技,只要节奏克制的好,而且被打乱节奏之后能够敏捷再起本来的节奏就能得胜打败SS,值得注重的是打SS的时候一定不能拖时间 要敏捷收场战斗,不要让SS放出暗蛋,而且对SS的时候有个技艺也是很好用的哦,那便是4399棋牌小游戏显现术。 那么归纳下FS的上风,本来便是比SS更擅于克制节奏,确信很多人都会了然,一个好的FSPK最最症结的便是把握节奏,这比什么都紧要。 MS对SS:MS的驱散也许说是对SS特别有效的技艺,使SS在对己克制才具在MS眼前险些为0。而MS自己又能驱散自己身上的BUFF,对消亡SS的时候一定要第一时间驱散自己身上的演出效果和SS的各种戒备结界,对妖怪一定要有效的驱散自己身上的各种抽取技艺。当然悲哀SS就不说了,和悲哀SS打便是拼DPS。 幸亏暗M的短暂暴发可不是食斋的。 好了,以上就是本人对SS的极少优劣势的总结,不得不声明的是,SS这个工作在初期和中期实在是最接近BUG的一个工作,越是到后背,装备所供给的才具对SS协助越小,相反其他工作就是越到后背越有利,也就是说SS因装备得到的发展空间并不克其他工作的大(相对)这一点纵然是DD都无法否定的,是以,SS实在很发达,但却不是不可战胜的,而在这之前你首先需要的就是驯服对SS的恐怖。 5区踏梦者,开心乐土的一个小MS (转载请注明出处:http://www.gothicgarnet.com/qipaipingtai/20120116/1755.html) |